Загрузка ui-ресурса (examples-qt/05/05.cpp)
#include <QApplication>
#include <QDialog>
#include "ui_dialog.h"
int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv);
Ui::Dialog ui; QDialog *dialog = new QDialog; ui.setupUi(dialog);
dialog->
show();
return app.exec();
}
Мы подключили заголовочный файл, имя которого начинается префиксом ui_, после которого записывается имя файла, созданного в дизайнере. Откуда берётся ui_dialog.h? Этот файл формируется с помощью утилиты uic, которая автоматически вызывается при компиляции программы.
Затем объявили экземпляр класса Ui::Dialog (этот класс описан в заголовочном файле) и экземпляр стандартного класса QDialog, после чего для первого вызвали метод setupUi, указав второй в качестве параметра.
Компиляция программы проводится обычным порядком: сначала команда qmake -project, затем просто qmake и, наконец, mingw32-make или nmake.
Можете запустить программу на выполнение: на экран выводится окно диалога, доступность поля ввода вещественного числа зависит от состояния переключателя, изменяемое значение sb тут же отображается в однострочном поле ввода le, а при нажатии любой из двух кнопок диалог закрывается.
Для выполнения более сложных действий придётся описать новый класс, например, MyDialog, указав в качестве базового стандартный класс QDialog. При этом относительно разработанного в дизайнере класса Ui::Dialog имеется две возможности: либо определить экземпляр этого класса внутри MyDialog, либо сделать класс Ui::Dialog вторым родителем класса MyDialog.
Первый вариант (с одним базовым классом) приведён в листинге 13.